~ LEÇON 9 (suite) ~

Jouons avec les sélections

Ce tutoriel semble bien long et, il l'est. C'est que j'ai fait beaucoup de captures pour une meilleure compréhension.

1) Ouvrir une nouvelle fenêtre de 400px X 400px à fond transparent.
Outil Sélection / Rectangle et, cliquer sur Sélection personnalisée.

Une fenêtre ouvre

2) Pour l'exercice, je vais faire les calculs pour créer un motif afin de vous faire comprendre le principe. Quand vous aurez un tutoriel à réaliser, les mesures vous seront données par le créateur du tuto.

3) Dans la fenêtre de la sélection personnalisée, saisir les nombres comme sur la capture.

4) Dans la fenêtre, vous aurez donc une sélection de 100px de largeur, sur toute la hauteur.
Peindre d'une couleur à votre goût.Désélectionner.

5) Outil Sélection / Rectangle, Sélection personnalisée et, saisir les nombres comme sur la capture.

6) Dans la fenêtre, vous verrez la nouvelle sélection de 300px de largeur, à droite, à exactement 100px de la gauche et avec 100px de hauteur.. Peindre à votre goût. Désélectionner.

7) Outil Sélection / Rectangle, Sélection personnalisée et, saisir les nombres comme sur la capture.

8) Vous commencez à mieux comprendre ?
Il faut dire, que c'est plus facile en utilisant les règles. Donc, cette dernière sélection, débute à exactement 300px du haut de votre cadre, et descend jusqu'à 400px tout en bas, elle débute à exactement 100px du bord gauche,avec 300px de largeur jusqu'à la fin droite du cadre. Désélectionner

Couche Alpha

9) Pour la sélection suivante, je vous montre comment la sauvegarder sur une couche alpha. Il est prudent, dans l'exécution d'un projet compliqué, de sauvegarder nos sélections sur une couche alpha. Si on en a besoin, elles seront là. Si nous n'en avons pas besoin, elles seront annulées à la fermeture de PSP.

10) Avec la baguette magique, sélectionner le centre du cadre.
11) Sélections / Charger/Sauvegarder la sélection / Sauvegarder sur une couche alpha.

12) Dans la fenêtre qui ouvre, donner un nom à cette sélection.

13) De retour à notre projet, ajouter une tuile dans la sélection. Désélectionner.

14) Nous allons donner un peu de "punch" à nos carreaux. Ce qu'on recherche, c'est de donner un effet à l'intérieur des carreaux.
NOTE: Cette technique est utilisée pour le pixel.

15) Avec la baguette magique, sélectionner l'intérieur d'un des rectangles. Prenons le bleu.
Faire Sélection / Rendre flottante, ce qui aura pour effet de sélectionner l'intérieur de notre carreau..

Appliquer un effet de découpe.
Effets / 3D / Découpe avec ces paramètres.

Voici le résultat

16) Appliquer l'effet de découpe sur les rectangles mauve et vert en jouant avec les paramètres du flou et de l'opacité. Voici mes résultats.

17) Sélectionner le rectangle avec le motif. Impossible de sélectionner avec la baguette magique, même avec une tolérance élevée. Comment faire ?
Mais, nous pouvons ramener notre sélection originale... celle que nous avons sauvegardée sur une couche alpha !!!!

Sélection / Charger/Sauvegarder la sélection / Charger la sélection d'une couche alpha

Dans la fenêtre qui ouvre, vous retrouverez la sélection que vous aviez nommée "test1"

18) Une fois chargée, votre sélection se retrouve exactement à l'endroit d'où elle a été sauvegardée.

19) Vous pouvez maintenant, appliquer l'effet de découpe.

Sur la page suivante, je vous montre comment réaliser de jolis petits projets, tout en sélections, que vous trouverez sur le net.

 

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