~ LEÇON 9 (suite) ~Jouons avec les sélections Ce tutoriel semble bien long et, il l'est. C'est que j'ai fait beaucoup de captures pour une meilleure compréhension. 1) Ouvrir une nouvelle fenêtre de 400px X 400px à fond transparent.
Une fenêtre ouvre
2) Pour l'exercice, je vais faire les calculs pour créer un motif afin de vous faire comprendre le principe. Quand vous aurez un tutoriel à réaliser, les mesures vous seront données par le créateur du tuto.
4) Dans la fenêtre, vous aurez donc une sélection de 100px de largeur, sur toute la hauteur.
5) Outil Sélection / Rectangle, Sélection personnalisée et, saisir les nombres comme sur la capture.
6) Dans la fenêtre, vous verrez la nouvelle sélection de 300px de largeur, à droite, à exactement 100px de la gauche et avec 100px de hauteur.. Peindre à votre goût. Désélectionner.
7) Outil Sélection / Rectangle, Sélection personnalisée et, saisir les nombres comme sur la capture.
8) Vous commencez à mieux comprendre ?
Couche Alpha 9) Pour la sélection suivante, je vous montre comment la sauvegarder sur une couche alpha. Il est prudent, dans l'exécution d'un projet compliqué, de sauvegarder nos sélections sur une couche alpha. Si on en a besoin, elles seront là. Si nous n'en avons pas besoin, elles seront annulées à la fermeture de PSP.
12) Dans la fenêtre qui ouvre, donner un nom à cette sélection.
13) De retour à notre projet, ajouter une tuile dans la sélection. Désélectionner.
14) Nous allons donner un peu de "punch" à nos carreaux. Ce qu'on recherche, c'est de donner un effet à l'intérieur des carreaux. 15) Avec la baguette magique, sélectionner l'intérieur d'un des rectangles. Prenons le bleu.
Appliquer un effet de découpe.
Voici le résultat
16) Appliquer l'effet de découpe sur les rectangles mauve et vert en jouant avec les paramètres du flou et de l'opacité. Voici mes résultats.
17) Sélectionner le rectangle avec le motif. Impossible de sélectionner avec la baguette magique, même avec une tolérance élevée. Comment faire ? Sélection / Charger/Sauvegarder la sélection / Charger la sélection d'une couche alpha
Dans la fenêtre qui ouvre, vous retrouverez la sélection que vous aviez nommée "test1"
18) Une fois chargée, votre sélection se retrouve exactement à l'endroit d'où elle a été sauvegardée.
19) Vous pouvez maintenant, appliquer l'effet de découpe.
Sur la page suivante, je vous montre comment réaliser de jolis petits projets, tout en sélections, que vous trouverez sur le net.
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